B. Amanda

Apprenante

Projet réalisé le :

Description

Ce projet a été réalisé dans le cadre d’une formation à Blender, avec pour objectif d’apprendre les bases du logiciel à travers un exercice concret : la reproduction et la mise en scène d’un produit réel.
Le choix du flacon de parfum « Roi d’Orient » de la marque Rituals s’est imposé naturellement en raison de la richesse de ses matériaux : verre teinté, métal doré, bouchon en bois… autant d’éléments idéaux pour explorer les possibilités offertes par le texturisation et l’éclairage dans Blender.
L’objectif était de produire une image réaliste en reconstituant à la fois l’objet et un environnement visuel fictif, comme dans une publicité ou un packshot produit.

Phases de conception

Initialisation du projet

Après une phase de découverte de l’interface et des outils de base de Blender, le travail a commencé par une analyse détaillée du flacon.
À partir d’observations, de mesures et de photos, les principales proportions ont été relevées.
Cette étape a également permis d’identifier les différents matériaux à reproduire, afin de planifier les techniques de texturisation les plus appropriées (matériaux verre, métal, bois, etc.).
Un croquis global de la scène finale a servi de guide pour la composition, la lumière et le choix des éléments décoratifs.

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Phases de Réalisation

Développement

La modélisation a été effectuée à partir des formes de base, avec un travail soigné sur les détails (arrêtes adoucies, courbures, reliefs subtils).
La texturisation a été un point central du projet : utilisation de shaders pour simuler avec réalisme le verre, le métal, le bois, ainsi que les reflets et la transparence.
La scène a été enrichie avec des objets décoratifs importés, une lumière étudiée pour mettre en valeur les reflets et la brillance, et une ou plusieurs caméras ont été placées pour composer un rendu équilibré et esthétique.

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Résultats

Livraison

Le rendu final met en scène le flacon de manière réaliste et valorisante, dans une composition lumineuse inspirée des codes de la publicité produit.
Ce projet a permis de :
– Acquérir une maîtrise de base de Blender sur la modélisation, la texturisation et le rendu ;
– Approfondir la compréhension des matériaux et de la lumière ;
– Développer un sens de la mise en valeur visuelle d’un objet.

Cette réalisation constitue un exercice complet de création 3D, idéal pour initier aux méthodes de production utilisées en visualisation produit.

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