CINEMA 4D INITIATION

Durée 35 H

Mis à jour le 06/06/2025
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Objectifs pédagogiques

Initiation et compréhension de la 3D.

Conception de modèles 3D.

Importation d’existant. Textures et éclairage.


Prérequis

Une bonne pratique des logiciels graphiques est un plus.


Cinema 4D : Interface, Modélisation et Textures

Interface et logique Cinema 4D
  • Aperçu global de l’interface
  • Outils et modes de travail
  • Les principaux menus pour démarrer (fichier, édition, sélection, objet,…)
  • Palettes d’outils spécifiques (objets, attributs, matériaux, animation,…)
  • Gestion de vos préférences logiciel (généralités, vues, unités,…)
  • Gestion de l’affichage
  • Les vues 3D : Navigation, contrôles et raccourcis
  • S’orienter en 3D
  • Les formats d’import/export (formats 2D et 3D)
La modélisation polygonale sous Cinema 4D
  • Les primitives 3D
  • Les opérations de base : agrandir, tourner, déplacer en 3D
  • Gestion des attributs : base, objet et coordonnées
  • Combinaison 3D : booléen, instances, symétrie, répartition, déformateurs
  • Transformation 3D : Gestion des objets : Dupliquer, disposer
  • Initiation aux déformateurs
Modélisation 2D / Splines
  • La modélisation 2D/Spline avec Cinema 4D
  • Splines de base
  • Splines complexes
  • Extrusion de texte
  • Modéliser à partir de plans et « blue prints » en background
  • Modéliser avec les objets Nurbs et splines (extrusions, révolutions de profils…)
  • Extrusion contrôlée (technique de loft ou élévation)
  • Vectorisation et nettoyage des points Import .AI
  • Peau NURBS (enchaînement libre de plusieurs splines en coupe)
Textures et matériaux
  • Interface de création/édition de matériaux
  • Gestionnaire de matériaux
  • Principes et fonctionnement de création d’une texture
  • Création de textures de base
  • Approfondissement des canaux de textures : Réfraction, relief