CINEMA 4D PERFECTIONNEMENT
Objectifs pédagogiques
Conception de modèles 3D.
Textures et éclairage.
Effets spéciaux. Animation.
Prérequis
Une bonne pratique des logiciels graphiques et la base de Cinema 4D.
Caméra, Lumière, Animation et Rendu dans Cinema 4D
Caméra et environnement
- Création, maniement et réglages de caméras
- Écrêtage de caméra
- Cibler automatiquement un objet
- Réglage du cadrage, choix de la focale
- Profondeur de champ
- Gestion de la ligne d’horizon
Mise en lumière de scènes fixes et animées
- Principes d’éclairage – Initiation
- Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante
- Contrôle des lumières : intensité, couleur, angle
- Cibler automatiquement un objet
Animation
- Présentation de l’interface et principes d’animation
- Utilisation de la Timeline
- Fonctions de base & animation simple
- Gestion des keyframes
- Animation des sous-objets de modélisation
- Effets de déformation, d’explosion
- Animation par objets déformants
- Animer un objet sur un tracé (spline)
- Initiation à la création de particules et de leur animation
- Application de forces et autres phénomènes spatiaux
Rendu
- Interface de rendu
- Propriétés et paramètres de rendu
- Types de rendu : fixes, animés, multipass
- Export/enregistrement d’images