MAYA INITIATION

Durée 35 H

Mis à jour le 05/06/2025
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Objectifs pédagogiques

Réaliser des modélisations simples dans Maya

Maîtriser les shaders et l’application de texture

Créer une scène avec des lumières et faire des rendus dans Maya


Prérequis

Bonne connaissance de l’environnement informatique et avoir des notions de bases en 3D


Les Fondamentaux de Autodesk Maya

  • Interface de Maya
  • Gestion des fenêtres & optimisation pour la production
  • La scène, les menus, les vues
  • Manipulation des objets dans l’univers 3D
  • Les Primitives, principes des polygones, edges et vertex

La modélisation 3D (Objets et Architecture)

  • Modélisation polygonale
  • Menu Mesh / Edit Mesh / Mesh Tools
  • Paramétrage des outils
  • Channel box / Attribute Editor / Modeling ToolKit
  • Outliner
  • Calques (Layers)
  • Curves

La modélisation 3D (Objets)

  • Modélisation polygonale organique
  • Sélection adoucie
  • Méthode par extrusion
  • Box modeling

Les textures et matériaux

  • Création et assignation de matériaux
  • Présentation de l’Hypershade
  • Introduction aux shaders
  • Gestion des shaders selon le moteur de rendu (Arnold, Renderman)
  • Découverte des UVs
  • Présentation de l’UV Editor

Lumières et rendus

  • Moteurs de rendu : Maya Software, Arnold, Renderman
  • Lumières Arnold : Area Light, Skydome Light, Mesh Light…
  • Les caméras
  • Paramètres de rendus (Render Settings)

Introduction à l’animation

  • La timeline
  • Les paramètres de l’animation
  • Les courbes
  • Rendu d’une séquence