MAYA PERFECTIONNEMENT

Durée 70 H

Mis à jour le 05/06/2025
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Objectifs pédagogiques

Réaliser des animations dans Maya

Se familiariser avec la Time Line et la Gestion des images clés

Se familiariser avec le Rigging et le Skinning


Prérequis

Bonne connaissance de l’environnement informatique, avoir des notions en 3D et avoir suivi la formation Maya Initiation


Rappel des Fondamentaux de Autodesk Maya

Rigging

  • Rig (squelette) de bipède
  • Joints / Inverse Kinematics & Forward Kinematics
  • Clusters & Locators
  • Contrôleurs
  • Parentisations & contraintes
  • Twistarm / Autoclav / Footroll
  • Set driven Key
  • Connection editor
  • Switch IK-FK / Stretch joints
  • Skinning
  • Paint skin weight
  • Influences / Mirror et copy / Weight maps
  • Component editor

Animation

  • Gestion de la caméra
  • Playblast / Timeline & gestion des clés
  • Motionpath
  • Déformeurs & non-déformeurs

Splines & Graph Editor

  • Graph editor
  • Techniques de base d’animation
  • Poses clés
  • Poses intermédiaires
  • Cycle de marche, acting

Rendu de l’animation

  • La time-line
  • Les paramètres de l’animation
  • Les courbes
  • Rendu d’une séquence