Interface et logique Cinema 4D
- Aperçu global de l’interface
- Outils et modes de travail
- Les principaux menus pour démarrer (fichier édition, sélection, objet,...)
- Palettes d’outils spécifiques (objets, attributs, matériaux, animation,...)
- Gestion de vos préférences logiciel (généralités, vues, unités,...)
- Gestion de l’affichage
- Les vues 3D : Navigation, contrôles et raccourcis S’orienter en 3D
- Les formats d’import/export (formats 2D et 3D)
La modélisation polygonale sous Cinema 4D
- Les primitives 3D
- Les opérations de base : agrandir, tourner, déplacer en 3D
- Gestion des attributs base, objet et coordonnées
- Combinaison 3D : booléen, instances, symétrie, répartition, déformateurs
- Transformation 3D : Gestion des objets : Dupliquer, disposer
- Initiation aux déformateurs
- La Modélisation 2D/Spline avec Cinema 4D
- Splines de base
- Splines complexes
- Extrusion de texte
- Modéliser à partir de plans et « blue prints » en background
- Modéliser avec les objets Nurbs et splines (extrusions et révolutions de profils...)
- Extrusion contrôlée (technique de loft ou élévation)
- Vectorisation et nettoyage des points Import .AI
- Peau NURBS (enchainement libre de plusieurs splines en coupe)
Textures et matériaux
Interface de création/édition de matériaux
Gestionnaire de matériaux
Principes et fonctionnement de création d’une texture
Création de textures de base
Approfondissement des canaux de textures : Réfraction, relief