Les Fondamentaux de Autodesk Maya
- Interface de Maya
- Gestion des fenêtres & optimisation pour la production.
- La scène
- Les menus
- Les vues
- La manipulation des objets dans l’univers 3D
- Les Primitives, principes des polygones, edges et vertex
La modélisation 3D (Objets et Architecture)
- Modélisation polygonale
- Menu Mesh / Edit Mesh / Mesh Tools
- Paramétrage des outils
- Channel box / Attribute Editor / Modeling ToolKit
- Outliner
- Calques (Layers)
- Curves
La modélisation 3D (Objets)
- Modélisation polygonale organique
- Sélection adoucie
- Méthode par extrusion
- Box modeling
Les textures et matériaux
- Création de matériaux, Assignation de matériaux
- Présentation de l’Hypershade
- Introduction aux shaders
- Gérer les shaders selon le moteur de rendu (Arnold, Renderman)
- Découverte des UVs
- Présentation de l’UV Editor
Lumières et rendus
- Les différents moteur de rendu (Maya Software, Arnold, Renderman)
- Les lumières Arnold (Area Light, Skydome Light, Mesh Light...)
- Les caméras
- Paramètres de rendus (Render Settings)
Introduction à l’animation
- La time-line
- Les paramètres de l’animation
- Les courbes
- Rendu d’une séquence