Formation Maya
Description
Initiation
Les Fondamentaux de Autodesk Maya
Interface de Maya Gestion des fenêtres & optimisation pour la production. La scène Les menus Les vues La manipulation des objets dans l’univers 3D Les Primitives, principes des polygones, edges et vertexLa modélisation 3D (Objets et Architecture)
Modélisation polygonale Menu Mesh / Edit Mesh / Mesh Tools Paramétrage des outils Channel box / Attribute Editor / Modeling ToolKit Outliner Calques (Layers) CurvesLa modélisation 3D (Objets)
Modélisation polygonale organique Sélection adoucie Méthode par extrusion Box modelingLes textures et matériaux
Création de matériaux, Assignation de matériaux Présentation de l’Hypershade Introduction aux shaders Gérer les shaders selon le moteur de rendu (Arnold, Renderman) Découverte des UVs Présentation de l’UV EditorLumières et rendus
Les différents moteur de rendu (Maya Software, Arnold, Renderman) Les lumières Arnold (Area Light, Skydome Light, Mesh Light...) Les caméras Paramètres de rendus (Render Settings)Introduction à l’animation
La time-line Les paramètres de l’animation Les courbes Rendu d’une séquencePerfectionnement
Rappel des Fondamentaux de Autodesk Maya
Rigging
Rig (squelette) de bipède Joints / Inverse Kinematics & Forward Kinematics Clusters & Locators Contrôleurs Parentisations & contraintes Twistarm / Autoclav / Footroll Set driven Key Connection editor Switch IK-FK / Stretch joints Skinning Paint skin weight Influences / Mirror et copy / Weight maps Component editorAnimation
Gestion de la camera Playblast / Timeline & gestion des clés Motionpath Déformeurs & non-déformeursSplines & Graph Editor
Graph editor Techniques de base d’animation Poses clés Poses intermédiaires Cycle de marche, actingRendu de l’animation
La time-line Les paramètres de l’animation Les courbes Rendu d’une séquence
Objectifs :
Initiation :
Réaliser des modélisations simples dans Maya
Maitriser les shaders et l’application de texture
Créer une scène avec des lumières et faire des rendus dans Maya
Maitriser les shaders et l’application de texture
Créer une scène avec des lumières et faire des rendus dans Maya
Perfectionnement :
Réaliser des animations dans Maya
Se familiariser avec la Time Line et la Gestion des images clés
Se familiariser avec le Rigging et le Skinning
Se familiariser avec la Time Line et la Gestion des images clés
Se familiariser avec le Rigging et le Skinning
