Formation Maya

à propos de
la formation :

Prix :

À définir selon entretien

Durée :

À définir selon entretien

Description

Initiation
Les Fondamentaux de Autodesk Maya
Interface de Maya
Gestion des fenêtres & optimisation pour la production.
La scène
Les menus
Les vues
La manipulation des objets dans l’univers 3D
Les Primitives, principes des polygones, edges et vertex
La modélisation 3D (Objets et Architecture)
Modélisation polygonale
Menu Mesh / Edit Mesh / Mesh Tools
Paramétrage des outils
Channel box / Attribute Editor / Modeling ToolKit
Outliner
Calques (Layers)
Curves
La modélisation 3D (Objets)
Modélisation polygonale organique
Sélection adoucie
Méthode par extrusion
Box modeling
Les textures et matériaux
Création de matériaux, Assignation de matériaux
Présentation de l’Hypershade
Introduction aux shaders
Gérer les shaders selon le moteur de rendu (Arnold, Renderman)
Découverte des UVs
Présentation de l’UV Editor
Lumières et rendus
Les différents moteur de rendu (Maya Software, Arnold, Renderman)
Les lumières Arnold (Area Light, Skydome Light, Mesh Light...)
Les caméras
Paramètres de rendus (Render Settings)
Introduction à l’animation
La time-line
Les paramètres de l’animation
Les courbes
Rendu d’une séquence
Perfectionnement
Rappel des Fondamentaux de Autodesk Maya
Rigging
Rig (squelette) de bipède
Joints / Inverse Kinematics & Forward Kinematics
Clusters & Locators
Contrôleurs
Parentisations & contraintes
Twistarm / Autoclav / Footroll
Set driven Key
Connection editor
Switch IK-FK / Stretch joints
Skinning
Paint skin weight
Influences / Mirror et copy / Weight maps
Component editor
Animation
Gestion de la camera
Playblast / Timeline & gestion des clés
Motionpath
Déformeurs & non-déformeurs
Splines & Graph Editor
Graph editor
Techniques de base d’animation
Poses clés
Poses intermédiaires
Cycle de marche, acting
Rendu de l’animation
La time-line
Les paramètres de l’animation
Les courbes
Rendu d’une séquence

Objectifs :

Initiation :

Réaliser des modélisations simples dans Maya
Maitriser les shaders et l’application de texture
Créer une scène avec des lumières et faire des rendus dans Maya

Perfectionnement :

Réaliser des animations dans Maya
Se familiariser avec la Time Line et la Gestion des images clés
Se familiariser avec le Rigging et le Skinning
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