Formation courte
MAYA PERFECTIONNEMENT
Cette formation Autodesk Maya avancée approfondit les techniques de rigging, d’animation et de rendu. Elle couvre la création de squelettes de personnages, les contraintes, le skinning, le réglage des poids, la gestion des caméras et des clés, ainsi que l’utilisation du Graph Editor pour affiner les courbes d’animation. Elle permet de construire des cycles de marche, des poses clés et des séquences animées plus abouties, prêtes à être rendues dans un pipeline de production 3D.
Objectifs
Réaliser des animations dans Maya
Se familiariser avec la Time Line et la Gestion des images clés
Se familiariser avec le Rigging et le Skinning
Prérequis
Bonne connaissance de l’environnement informatique, avoir des notions en 3D et avoir suivi la formation Maya Initiation
Plan de formation
Rappel des Fondamentaux de Autodesk Maya
Rigging
- Rig (squelette) de bipède
- Joints / Inverse Kinematics & Forward Kinematics
- Clusters & Locators
- Contrôleurs
- Parentisations & contraintes
- Twistarm / Autoclav / Footroll
- Set driven Key
- Connection editor
- Switch IK-FK / Stretch joints
- Skinning
- Paint skin weight
- Influences / Mirror et copy / Weight maps
- Component editor
Animation
- Gestion de la caméra
- Playblast / Timeline & gestion des clés
- Motionpath
- Déformeurs & non-déformeurs
Splines & Graph Editor
- Graph editor
- Techniques de base d’animation
- Poses clés
- Poses intermédiaires
- Cycle de marche, acting
Rendu de l’animation
- La time-line
- Les paramètres de l’animation
- Les courbes
- Rendu d’une séquence