02 27 08 44 58 masolutionformation@orange.fr

Formation courte

3DS MAX PERFECTIONNEMENT

Durée
42 H
Tarif
Sur devis
Modalités
Présentiel ou distanciel

Cette formation 3DS Max modélisation avancée approfondit les techniques de création d’objets 3D complexes et de rendus réalistes. Elle explore la modélisation polygonale poussée avec les outils Graphite, l’usage avancé des modificateurs, l’éclairage photométrique, les lumières volumétriques, les matériaux complexes, les textures HDRI et les différentes approches de rendu (photoréaliste, cartoon, esquisse). Elle permet de finaliser des projets 3D professionnels, de gérer la qualité des images et d’exporter des scènes adaptées à divers usages.

Demander plus d'informations (ouvre un formulaire dans un nouvel onglet)
p

Objectifs

Cette formation vous apprendra à maîtriser les fonctions avancées de 3DS MAX pour obtenir des images photo réalistes en approfondissant les outils de modélisation polygonaux, les matériaux, les lumières et le rendu.

Prérequis

Connaissance du logiciel 3ds Max avec une pratique régulière de celui-ci ou avoir suivi la formation 3DS Max Initiation

Plan de formation

3DS Max – Modélisation perfectionnement

Modélisation avancée avec 3DS
  • Approfondissement de la modélisation polygonale et des outils de modélisation Graphite
  • Utilisation avancée des modificateurs
  • Gestion des maillages avancés
  • Utilisation des modificateurs spéciaux
  • Modélisation avancée et choix entre les “modes”
  • Importation de fichiers Illustrator, AutoCAD et d’autres formats 3D
Gestion des lumières
  • Utilisation avancée des lumières photométriques
  • Utilisation avancée du système lumière du jour
  • Les lumières volumétriques
  • Techniques d’éclairage pour les projets design et d’architecture
Techniques de rendus avancées
  • Gestion des textures pour la finalisation d’un projet
  • Rendu en illumination globale
  • Travail avec le rendu de texture
  • Le rendu photoréaliste, cartoon, esquisse
  • Utilisation du rendu d’occlusion
Les matériaux de 3DS Max
  • Utilisation du nouvel éditeur de matériaux
  • Les matériaux
  • Utilisation des canaux de texture : relief, auto-illumination, environnement…
  • Utilisation des images HDRI
  • Le développement UV
  • Le rendu en texture
Exportation de vos objets
  • Gestion des projets
  • Approche du rendu photoréaliste
  • Exportation d’un projet