Objectifs Initiation et compréhension de la 3D. Conception de modèles 3D. Importation d’existant. Textures et éclairage.
Plan de formation Cinema 4D : Interface, Modélisation et Textures Interface et logique Cinema 4D Aperçu global de l’interface Outils et modes de travail Les principaux menus pour démarrer (fichier, édition, sélection, objet,…) Palettes d’outils spécifiques (objets, attributs, matériaux, animation,…) Gestion de vos préférences logiciel (généralités, vues, unités,…) Gestion de l’affichage Les vues 3D : Navigation, contrôles et raccourcis S’orienter en 3D Les formats d’import/export (formats 2D et 3D) La modélisation polygonale sous Cinema 4D Les primitives 3D Les opérations de base : agrandir, tourner, déplacer en 3D Gestion des attributs : base, objet et coordonnées Combinaison 3D : booléen, instances, symétrie, répartition, déformateurs Transformation 3D : Gestion des objets : Dupliquer, disposer Initiation aux déformateurs Modélisation 2D / Splines La modélisation 2D/Spline avec Cinema 4D Splines de base Splines complexes Extrusion de texte Modéliser à partir de plans et « blue prints » en background Modéliser avec les objets Nurbs et splines (extrusions, révolutions de profils…) Extrusion contrôlée (technique de loft ou élévation) Vectorisation et nettoyage des points Import .AI Peau NURBS (enchaînement libre de plusieurs splines en coupe) Textures et matériaux Interface de création/édition de matériaux Gestionnaire de matériaux Principes et fonctionnement de création d’une texture Création de textures de base Approfondissement des canaux de textures : Réfraction, relief