Formation courte
CINEMA 4D INITIATION
Cette formation Cinema 4D interface, modélisation et textures initie aux fondamentaux de la 3D dans ce logiciel. Elle aborde l’interface, la navigation dans les vues, la modélisation polygonale, l’utilisation des primitives, les combinaisons booléennes, la modélisation par splines et Nurbs, ainsi que la création de matériaux et textures. Elle permet de concevoir des modèles 3D de base, d’importer des éléments existants et de préparer des scènes texturées pour des rendus plus aboutis.
Objectifs
Initiation et compréhension de la 3D.
Conception de modèles 3D.
Importation d’existant. Textures et éclairage.
Prérequis
Une bonne pratique des logiciels graphiques est un plus.
Plan de formation
Cinema 4D : Interface, Modélisation et Textures
Interface et logique Cinema 4D
- Aperçu global de l’interface
- Outils et modes de travail
- Les principaux menus pour démarrer (fichier, édition, sélection, objet,…)
- Palettes d’outils spécifiques (objets, attributs, matériaux, animation,…)
- Gestion de vos préférences logiciel (généralités, vues, unités,…)
- Gestion de l’affichage
- Les vues 3D : Navigation, contrôles et raccourcis
- S’orienter en 3D
- Les formats d’import/export (formats 2D et 3D)
La modélisation polygonale sous Cinema 4D
- Les primitives 3D
- Les opérations de base : agrandir, tourner, déplacer en 3D
- Gestion des attributs : base, objet et coordonnées
- Combinaison 3D : booléen, instances, symétrie, répartition, déformateurs
- Transformation 3D : Gestion des objets : Dupliquer, disposer
- Initiation aux déformateurs
Modélisation 2D / Splines
- La modélisation 2D/Spline avec Cinema 4D
- Splines de base
- Splines complexes
- Extrusion de texte
- Modéliser à partir de plans et « blue prints » en background
- Modéliser avec les objets Nurbs et splines (extrusions, révolutions de profils…)
- Extrusion contrôlée (technique de loft ou élévation)
- Vectorisation et nettoyage des points Import .AI
- Peau NURBS (enchaînement libre de plusieurs splines en coupe)
Textures et matériaux
- Interface de création/édition de matériaux
- Gestionnaire de matériaux
- Principes et fonctionnement de création d’une texture
- Création de textures de base
- Approfondissement des canaux de textures : Réfraction, relief