Formation courte
3DS MAX INITIATION
Cette formation 3DS Max découverte & modélisation initie à la création d’objets 3D dans un environnement professionnel. Elle couvre la prise en main de l’interface, la gestion des fichiers, les primitives standards, la modélisation de base, les splines, ainsi que la mise en place des premiers matériaux et textures. Elle constitue une base idéale pour comprendre la logique de la modélisation 3D, préparer des scènes simples et obtenir des rendus réalistes avec un pipeline adapté au design ou à l’architecture.
Objectifs
Maîtriser l’interface de 3D Studio MAX.
A l’issue, vous serez capable de concevoir un objet en 3D, de lui donner un rendu réaliste. Savoir modéliser simplement des objets 3D dans un environnement professionnel.
Prérequis
Connaissance de l’ordinateur et de l’environnement des logiciels graphiques.
Posséder quelques notions en 3D.
Plan de formation
3DS Max – Découverte & Modélisation
Découverte de 3DS Max
- L’interface de 3DS Max
- Les différentes fenêtres
- Fenêtres de vue
- Disposition des vues
- Les préférences de 3DS Max
- Repère de 3DS Max
- La navigation dans 3DS Max
- Contrôles de navigation
- Le système d’unité
- Les différentes sélections
- Nouvelle scène
- Sauvegarde
Gestion des fichiers 3D
- Gestion des fichiers sous 3DS Max
- Importer un fichier
- Gérer les objets externes
- Les différents formats 3D
Modélisation de base
- Principes de modélisation sous 3DS Max
- Primitives standards
- Primitive boîte
- La Sphère
- Primitives étendues
- Formes : création, utilisation des formes
Modélisation avancée
- Gestion approfondie du maillage
- Notions de Splines, Nurbs et autres extrusions sous 3DS
- Les splines : primitives et courbes 2D
- Création et composition de splines
- Création et composition de formes
- Extrusion de splines, les booléennes
- Corps 3D et objets extrudés
Matériaux & Textures
- La texture sous 3DS Max
- L’éditeur de matériaux simples et ses outils
- Les textures 2D et 3D
- Matériaux multi ID, coordonnées de mapping