FORMATION CINEMA 4D
Description
Initiation
Interface et logique Cinema 4D
Aperçu global de l’interface Outils et modes de travail Les principaux menus pour démarrer (fichier édition, sélection, objet,...) Palettes d’outils spécifiques (objets, attributs, matériaux, animation,...) Gestion de vos préférences logiciel (généralités, vues, unités,...) Gestion de l’affichage Les vues 3D : Navigation, contrôles et raccourcis S’orienter en 3D Les formats d’import/export (formats 2D et 3D)La modélisation polygonale sous Cinema 4D
Les primitives 3D Les opérations de base : agrandir, tourner, déplacer en 3D Gestion des attributs base, objet et coordonnées Combinaison 3D : booléen, instances, symétrie, répartition, déformateurs Transformation 3D : Gestion des objets : Dupliquer, disposer Initiation aux déformateurs La Modélisation 2D/Spline avec Cinema 4D Splines de base Splines complexes Extrusion de texte Modéliser à partir de plans et « blue prints » en background Modéliser avec les objets Nurbs et splines (extrusions et révolutions de profils...) Extrusion contrôlée (technique de loft ou élévation) Vectorisation et nettoyage des points Import .AI Peau NURBS (enchainement libre de plusieurs splines en coupe)Textures et matériaux
Interface de création/édition de matériaux Gestionnaire de matériaux Principes et fonctionnement de création d’une texture Création de textures de base Approfondissement des canaux de textures : Réfraction, reliefPerfectionnement
Caméra et environnement
Création, maniement et réglages de caméras Ecrêtage de caméra Cibler automatiquement un objet Réglage du cadrage, choix de la focale La profondeur de champ Gestion de la ligne d’horizonMise en lumières de scènes fixes et animées
Principes d’éclairage Initiation à l’éclairage Types de lumières et utilisation : directionnelle, spot, point, zone, ambiante Contrôles des différents types de lumière : intensité, couleur, angle Cibler automatiquement un objetAnimation
Présentation de l’interface et principes d’animation Utilisation de la Timeline Fonctions de base & animation simple Gestion des keyframes Animation des sous-objets de modélisation Effets de déformation, d’explosion Animation par Objets déformants Animer un objet sur un tracé (spline) Initiation à la création de particules et de leur animation Application de forces et autres phénomènes spatiauxRendu
Interface de rendu Propriétés Paramètres de rendu Types de rendu : fixes, animés, multipass Export/enregistrement d’images
Objectifs :
Initiation :
Initiation et compréhension de la 3D
Conception de modèles 3D
Importation d’existant
Textures et éclairage
Conception de modèles 3D
Importation d’existant
Textures et éclairage
Perfectionnement :
Conception de modèles 3D
Textures et éclairage
Effets spéciaux
Animation
Textures et éclairage
Effets spéciaux
Animation
